社交游戏被念紧箍咒?

观点 2018-11-02 12:08:23 阅读238

,社交网站们需要适应新的生长环境。

  社交网络已经被网民习惯性地看作自由之地,有着罗宾汉、海盗和自由城邦的影子。但现在,它会越来越像现实世界,哪怕是逃避现实也得符合规定才行。

  根据媒体报道消息,,。

,除此之外,网络游戏中的虚拟货币也需要一定的规则进行管理。“按照法理,社交网络小游戏也属于‘网络游戏’,。”上海律协信息网络及电子商务法律研究委员会副主任刘春泉说。

  此前社交网络小游戏尚未红火,;现在,恣意生长的社交网络已经拥有庞大的用户,例如社交网站开心网已经有注册用户5000万,而《魔兽世界》这款游戏全球的注册用户不过1100万。。2009年12月,,原因是“价值取向问题”;执法依据是,,包括游戏故事背景、情节语言等十几项内容。

  但正是“偷菜”、“挪车”这些“价值取向有问题”的游戏为开心网这个初创一年多的企业迅速赚足人气。这些在现实生活中做来不厚道的行为,在虚拟世界却有点刺激、又挑逗人们不劳而获的痒处,而显得颇有乐趣。

  烦恼于孩子沉迷游戏的家长,。

  现在这些社交网站已经着手给这些游戏改名,比方说将偷菜改成“采摘”,虽然游戏规则依然和以前一样。

,以避免可能面临的处罚。或者,他们选择开发完成之后忍痛将自己的创意出售给国外互联网公司。

  而对于刚刚起步的网站而言,这些都不能规避它们所面临的风险,,他们很有可能会因为注册资本和股东结构的不合格而无法拿到资格。这意味着他们如果想实现之前所想,。

  社交网络将有哪些趋势?。

  社交网站显得不那么“社交”

  随着群组、好友清单以及小众网络越来越流行,社交网站将给人一种“排外”的感觉。不是每个人都可以加入一个用户创建的清单。或许这实际上不是“不那么社交”,而是网民开始从社交网络获取最大价值, 同时也将“杂质”过滤出去。

  虚拟市场繁荣

  虚拟货币、虚拟礼物和虚拟商品市场将得到巨大的提升。现有的虚拟商品市场规模已经令人非常震惊,亚洲的市场规模则在70亿美元左右。但虚拟商品的潜力尚未完全发挥出来。随着越来越多的用户参与到社交游戏中,并且心甘情愿地用真实货币来购买虚拟商品,这一市场还将进一步壮大。

  社交商业模式逐渐成型

  Foursquare是一个基于位置信息的社交网络,还是一款关于夜生活的互动游戏,用户添加夜总会、订餐信息时将会获得相应的点数。明年,实体商业机构将会利用社交网络构建出更多的商业模式,比如一个网民在A餐馆,网站或许可用推送技术通知在另外一个B餐馆的好友,商家可以借助社交网络吸引更多的消费者前来。

  你的公司将会有一个社交媒体政策(它可能真正被贯彻)

  如果你供职的公司目前没有社交网站政策规范职员的访问行为,那么或许在今年就会诞生一个。对于职员的这些规定,也可以反映出公司对社交网站和职员参与所持的态度。

  手机变成社交网站的生命线

  目前大约七成的公司机构禁止访问社交网站,与此同时,智能手机的销售量正在攀升,这表明企业员工正在利用手机登录社交网站收发信息。过去的“吸烟时间”将变成“社交网站访问时间”,因此我们将会看到越来越多的社交网站推出手机版。